Universidad Nacional Autónoma de México
Escuela Nacional Preparatoria No. 9 "Pedro de Alba"
Herrera Avalos Julio Alejandro
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Informática Aplicada a la Ciencia y la Industria
Montor Vázquez Nancy Olivia
Motores gráficos de los videojuegos
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INTRODUCCIÓN
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En el mundo actual, diseñar y realizar un videojuego es una tarea cada vez más
sencilla y accesible para todo el publico, en comparación a todo lo que se necesitaba
anteriormente para poder realizarlo: un hardware potente y software caro y
hecho solo para expertos. Afortunadamente esto se acabo y ahora realizar un
videojuego es una actividad que necesita pocos conocimientos y un hardware decente,
Existen muchas herramientas para poder diseñar un videojuego pero una de las
más importantes es: el motor grafico
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Persona diseñando un videojuego
FUENTE: https://www.bbva.com/es/estudiar-desarrollador-videojuegos/
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Ejemplo de intefaz de un motor grafico
Fuente: https://www.hyperhype.es/motores-graficos-y-de-juego-definicion-tipos-y-modelos-de-negocio/
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¿QUÉ ES UN MOTOR GRAFICO?
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Un motor grafico es un software usado por aplicaciones y programas
para dibujar gráficos en la pantalla de nuestro ordenador,
smartphone o tablet
Todo motor gráfico ha de ofrecer al programador una funcionalidad básica,
proporcionando normalmente un motor de renderizado ("render")
para gráficos 2D y 3D, un motor que detecte la colisión física de objetos
y la respuesta a dicha colisión, sonidos y música, animación,
inteligencia artificial, comunicación con la red para juegos multijugador,
posibilidad de ejecución en hilos, gestión de memoria o soporte para localización
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Motor Grafico Unity
FUENTE: https://www.bbvaapimarket.com/es/mundo-api/los-mejores-motores-graficos-de-videojuegos-i-soluciones-de-codigo-abierto/
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Se considera un buen motor grafico aquel que facilita plasmar nuestras
ideas creativas con facilidad, todas sus herramientas nos ayudan a
enfocarnos en lo que importa, desarrollar nuestro videojuego.
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Físicas de un motor grafico
FUENET: https://www.hyperhype.es/motores-graficos-y-de-juego-definicion-tipos-y-modelos-de-negocio/
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Algunos de los motores gráficos más conocidos:
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Ejemplos de motores gráficos
FUENTE: http://vintagefriki.blogspot.com/2017/08/especial-motores-graficos-para.html
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Source 2 Engine
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Es un motor de videojuegos en 3D desarrollado por Valve como el sucesor de Source.
El motor es capaz de renderizar escenas altamente complejas y bien detalladas
con una caída mínima de la velocidad de fotogramas, gracias a su nuevo soporte
de 64 bits junto con Vulkan, lo que permite una mejor representación multi-core y
una representación 3D más eficiente.
Lanzamiento oficial: 2013
Desarrollado por Valve Corporation
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Juegos que lo utilizan:
Counter-Strike: Global Offensive
Half Life 2
Dota2
SteamVR Home
Left 4 Dead
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Imagen de Counter Strike
Fuente: https://www.muycomputer.com/2022/08/15/counter-strike-source-2-primer-video-con-escenas-de-juego-real/
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Logo de Source 2
Fuente: https://halflife.fandom.com/es/wiki/Source_2
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Unity 5
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Es un motor de videojuegos en 3D desarrollado por Unity Technologies.
Motor grafico multipropósito, para videojuegos, arquitectura, industria, videos, etc.
Algunas de sus utilidades son que se puede aplicar tanto a un aplicativo
que aproveche varias características como su facilidad para crear interfaces de usuario,
como para realizar simulaciones aprovechando su motor de físicas Box2d y
NVIDIA PhysX o bien aprovechar sus herramientas de IA y
pathfinding para hacer escenas inteligentes en las que los elementos de
la escena interaccionen entre sí.
Lanzamiento oficial: 2015
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Juegos que lo utilizan:
Pokemon Go
Hitman Go
Angry Birds
Iron Man Vr
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Logo de Unity
FUENTE: https://unity.com
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Imagen de Pokemon Goi
FUENTE: https://pokemongolive.com/es_mx/
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Unreal Engine 4
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Desarrollado por Epic Games, es un potente motor grafico y motor de juego
que permite el desarrollo de videojuegos de todo tipo y para todo tipo de plataformas.
UE4 tiene unas capacidades gráficas impresionantes, incluida la iluminación dinámica y un
sistema de partículas que permite manejar un millón de partículas en una misma escena.
Unreal Engine 4 es totalmente gratuito en la actualidad, aunque tendrás que pagar
un 5% en royalties a no ser que ganes menos de $3000 dólares por trimestre y juego.
Lanzamiento oficial: 2015
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Juegos que lo utilizan:
Fortnite
Bioshock
Asseto Corsa
Days Gone
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Logo de Unreal Engine
FUENTE: https://www.unrealengine.com/es-ES/
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Foto de Asseto Corsa
FUENTE: https://as.com/meristation/2019/04/15/avances/1555329109_986168.html
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CONCLUSIÓN
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Los motores gráficos son indispensables para el desarrollo de nuestro videojuego,
contienen subprocesos que nos ayudan a facilitar tareas como físicas, sonidos,
movimientos e incluso algunos nos incluyen tiendas virtuales donde podemos descargar
assets que facilitan aun más nuestro trabajo.
Existen muchas opciones en el mercado, adaptándose a nuestro presupuesto,
ideas, monetización, compatibilidad y plataformas en las que vamos a trabajar.
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Ejemplo de motor gráfico
FUENTE: https://sites.google.com/site/motoresgraficos2015/
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FUENTES:
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Fernández, P. P. (2020, 18 febrero). Motores gráficos y de juego: definición, tipos y modelos de negocio (Tesis) -
HyperHype. HyperHype | Web de videojuegos 100% independiente.
https://www.hyperhype.es/motores-graficos-y-de-juego-definicion-tipos-y-modelos-de-negocio/
Palazuelos, F. (2015, 2 abril). Qué son los motores gráficos y cuáles son los más populares.
Blogthinkbig.com. https://blogthinkbig.com/motores-graficos
Wiki Targeted (Entertainment). (s. f.). Half-Life & Portal Wiki. https://halflife.fandom.com/es/wiki/Source_2
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https://www.paradigmadigital.com/dev/conociendo-unity-5/
Delgado, M. (2021, 12 febrero). Los 11 mejores motores gráficos para introducirse en el desarrollo de videojuegos.
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Guzman, H. C. (s. f.). 10 engines y motores para crear tus videojuegos | Escuela de Videojuegos | Hektor Profe.
https://docs.hektorprofe.net/escueladevideojuegos/articulos/engines-motores-recopilacion-programas/
MUSICA: Somos Noobs TV. (2020, 23 noviembre). 🎧MÚSICA para STREAM y GAMEPLAYS 2022 - 8 bit - Sin Copyright
[Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=0NGMTT88p6M
Autor Herrera Avalos Julio Alejandro. 2022 Este contenido puede ser utilizado con fines ilustrativos y de educación