Es el proceso de grabacióndel movimiento de actores o animales para transferirlo al personaje digital
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Surgió en la biomecánica para el estudio de la marcha humana
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Pero pronto su aplicación se extendió a campos tan dispares como los videojuegos o la neurociencia
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Obtendremos distintos resultadossegún el tipo de cámara
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Captura de movimiento óptica pasiva
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En esta técnica se utiliza marcadoresautorreflectantes que son seguidos por las cámaras infrarrojas
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Es el método mas flexible y común usado en la industria
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Captura de movimientos óptica activa
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En esta técnica se utiliza marcadores LEDs conectados por cables al traje de capturade movimientos
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Captura de movimientos en vídeo o Markerless
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Se basa en el software parael movimiento de losobjetos o actores
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Un buen ejemplo de esta técnica es Microsoft Kinectque utiliza sin marcadoresen tiempo real de captura de movimiento
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Captura de movimiento inercial
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En esta técnica, el sujeto lleva los sensores
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Y los datos de dichos sensores se transmiten de forma inalámbrica a un ordenador
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Todos estos datos que llegan por la motorizaciónde los movimientos mediante sensores deseguimiento en tiempo real, después son utilizados y procesados por un software especial para conseguir, finalmente, movimientos y expresiones más reales