videojuegos por cuarentena

videojuegos por cuarentena

Published on 8 May 2020

no se no se no se

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Transcript
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Es una aplicación interactiva
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orientada al entretenimiento
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a partir de ciertos mandos, controles o pc.
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6. Ayudan en la resolución de problemas
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1. Estimulan el desarrollo de la materia gris
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4. Ayudan a dismunuir el estrés
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5. Mejoran la visión
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3. Ayudan en la toma de decisiones y mejoran la capacidad de alerta
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2. Estimulan el desarrollo de la creatividad
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7. Nos permiten socializar de una forma diferente
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Aumenta la agresividad del jugador y son violentos
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Pueden crear adicción
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Personajes hipersexuales
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Ansiedad y estrés
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 Lenguaje vulgar
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Puede repercutir en la vida de los jugadores
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Violencia desmedida
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La introducción de los videojuegos en la educación ha planteado una serie de posibilidades,pero también problemas y dudas acerca de las verdaderas potencialidades. Este proceso integrado en la digitalización progresiva de las aulas ha puesto sobre la mesa una serie deproblematizaciones acerca de cómo y paraqué se pueden utilizar videojuegos para enseñar. El objetivo de este texto es hacer una pequeña cartografía sobre el tema, en la cual abordaremos la noción de serious games y algunas de las experiencias educativas que han empleado estas herramientas en contextos educativos. Situamos algunas nociones básicas sobre las posibilidades de enseñar con videojuegos y formulamos críticas y reflexiones acerca del camino a seguir en los próximos años.
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5. Cap Odyssey
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6. SimCity Edu
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10. Discover Babylon
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1. Minecraft
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2. Hakitzu
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8. Naraba World
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9. Immune Atack
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7. Simple Machines
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4. Dragon Box
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3. Proyecto Kokori
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Los videojuegos no son malos   distrae tu mente con ellos